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行业情报 · 11.5

游戏软件

游戏开发运营、网络游戏、手游

24小时有效净影响+18较上一24小时 +18
相关事件424小时统一口径
有效总影响18方向取绝对值后聚合
平均置信度81%综合判断
来源独立性100%4 个独立来源
上一周期净影响0上一24小时
总影响变化率基数不足相对上一周期
影响扩散速度4有效事件 / 日
事件集中度42%越高越依赖少数事件
正负分歧度200%越高代表多空越均衡
原始平均强度71用于对照有效影响

样本提示:仅 4 个事件,指标波动可能较大。

24小时 · 影响趋势

24小时有效影响趋势

上一周期更新于 4/8/2026 00:07
事件方向构成正向 3 · 负向 0 · 混合/中性 1
影响周期

短中长期影响拆分

同一24小时窗口内按影响期限拆分。

分析方法 effective-impact-v1
即时00% 有效影响占比
短期79100% 有效影响占比
中期00% 有效影响占比
长期00% 有效影响占比

有效影响综合方向、强度、置信度、重要度、时间衰减、来源验证与新颖度。

事件依据

事件影响依据

已筛选 15:07 时间桶;再次点击该时间点可取消筛选。

24小时 · 1清除筛选
宏观政策、经济数据与全球环境
0
24小时内暂无宏观类事件。
行业供需、价格、产能与产业链变化
0
24小时内暂无行业类事件。
公司经营、订单、项目与资本动作
1
01
公司其他08-03 17:17短期重要度 601 个独立来源

巨人网络参展ChinaJoy 2026,展示《Supernatural Action Team》AI模式及非遗联动,该游戏注册用户超2亿

2026年7月31日至8月3日,ChinaJoy 2026在上海新国际博览中心举办。展会期间,多家游戏开发商和发行商参展,巨人网络携《 supernatural: 降魔行动》、征途系列、《球球大作战》、《月圆之夜》、《太空杀》和《原始征途》等产品亮相,展示其在游戏创新、文化叙事和人工智能应用方面的布局。在展会现场,巨人网络将《 supernatural: 降魔行动》作为展台核心展项,设置了沉浸式体验区。该游戏于2025年1月上线,是一款中国风多人冒险游戏,融合了轻度恐怖美学、传统文化元素和合作玩法。据公司数据,截至2026年第一季度末,该游戏注册用户数超过2亿,日活跃用户数突破1000万。

展开完整正文(4 段)

游戏采用探索、资源收集、合作玩法与轻度恐怖元素相结合的模式,玩家组队进入神秘场景,搜寻资源并应对超自然生物,在风险与收益之间做出选择。游戏侧重于社交玩法,降低了恐怖题材的入门门槛。

《 supernatural: 降魔行动》的展台设计参考了傩戏文化,融入了傩面具、传统戏台和古典雕塑元素。傩戏是中国的非物质文化遗产形式。此前,该游戏曾与傩面具雕刻技艺第七代传承人杨云霞合作,将傩戏传统工艺融入游戏内服装设计。该游戏还曾与故宫神兽、昆仑山地质公园、敦煌艺术馆、华县皮影、荆州博物馆、景德镇青花瓷和潍坊风筝等文化IP开展合作。在人工智能方面,2026年1月,《 supernatural: 降魔行动》上线了基于大语言模型的挑战模式,该模式中的AI角色具备动态决策能力。据公司介绍,AI角色上线首周参与的对局数量超过2500万场。与常规脚本NPC不同,这些AI队友可以与玩家自然对话,并根据游戏状态、资源分布和风险评估调整策略。

AI角色还可以隐藏身份、与玩家建立信任,并在局势变化时做出背叛等行为。在另一款社交推理游戏《太空杀》中,公司此前推出了AI剧本杀等功能,已累计生成数千万场AI对局。这些大规模部署为在长线运营游戏中集成大语言模型提供了数据积累和运营经验。巨人网络在ChinaJoy 2026上展示了AI在游戏开发之外的应用方向,将其定位为能够改变玩家交互方式的技术手段,同时继续尝试将中国传统文化融入现代游戏设计。

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为什么影响游戏软件

巨人网络展示的AI游戏应用和大规模部署案例,可能提升游戏行业对AI技术的关注度,并鼓励更多厂商探索文化融合,短期对游戏软件行业有正面示范效应。

AI应用示范文化融合创新