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行业情报 · 11.5

游戏软件

游戏开发运营、网络游戏、手游

200天有效净影响+18200天新出现
相关事件20200天统一口径
有效总影响22方向取绝对值后聚合
平均置信度75%综合判断
来源独立性100%16 个独立来源
上一周期净影响0上一200天
总影响变化率基数不足相对上一周期
影响扩散速度0.1有效事件 / 日
事件集中度9%越高越依赖少数事件
正负分歧度20%越高代表多空越均衡
原始平均强度56用于对照有效影响
200天 · 影响趋势

200天有效影响趋势

上一周期更新于 4/8/2026 00:53
事件方向构成正向 14 · 负向 1 · 混合/中性 5
影响周期

短中长期影响拆分

同一200天窗口内按影响期限拆分。

分析方法 effective-impact-v1
即时6314% 有效影响占比
短期25257% 有效影响占比
中期12829% 有效影响占比
长期00% 有效影响占比

有效影响综合方向、强度、置信度、重要度、时间衰减、来源验证与新颖度。

事件依据

事件影响依据

已筛选 06-15 时间桶;再次点击该时间点可取消筛选。

200天 · 0清除筛选
宏观政策、经济数据与全球环境
0
200天内暂无宏观类事件。
行业供需、价格、产能与产业链变化
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200天内暂无行业类事件。
公司经营、订单、项目与资本动作
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200天内暂无公司类事件。