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行业情报 · 11.5

游戏软件

游戏开发运营、网络游戏、手游

3天有效净影响+18较上一3天 +5
相关事件63天统一口径
有效总影响18方向取绝对值后聚合
平均置信度80%综合判断
来源独立性100%5 个独立来源
上一周期净影响+13上一3天
总影响变化率+37%相对上一周期
影响扩散速度2有效事件 / 日
事件集中度39%越高越依赖少数事件
正负分歧度200%越高代表多空越均衡
原始平均强度70用于对照有效影响
3天 · 影响趋势

3天有效影响趋势

上一周期更新于 4/8/2026 00:40
事件方向构成正向 3 · 负向 0 · 混合/中性 3
影响周期

短中长期影响拆分

同一3天窗口内按影响期限拆分。

分析方法 effective-impact-v1
即时00% 有效影响占比
短期107100% 有效影响占比
中期00% 有效影响占比
长期00% 有效影响占比

有效影响综合方向、强度、置信度、重要度、时间衰减、来源验证与新颖度。

事件依据

事件影响依据

已筛选 08-03 06时 时间桶;再次点击该时间点可取消筛选。

3天 · 1清除筛选
宏观政策、经济数据与全球环境
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3天内暂无宏观类事件。
行业供需、价格、产能与产业链变化
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01
行业其他08-03 10:03短期重要度 722 个独立来源

2026年中国国际数码互动娱乐展览会开幕,游戏产业数据与硬件新品集中亮相

2026年7月31日,2026年中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海开幕。展馆中未出现头部PC处理器和板卡厂商的独立展位,仅有极少数参展厂商使用合作伙伴展位。展会期间,更多键盘、键轴厂商参展,TCL展出了基于其产品打造的多款显示器,长江存储和铠侠展示了最新款固态硬盘,国产显卡厂商励算则展出了旗下多款量产显卡及采用兆芯加励算方案的国产x86游戏PC。

展开完整正文(4 段)

高通骁龙主题馆成为展会焦点,展出了超过300种展示设备,并提供超过200个互动项目。2026年,更多游戏公司展位集中到高通展区,相关机型与芯片方案参与电竞赛事的宣传增多。高通方面提及2025年被五大手游赛事选用的“大满贯”成绩,iQOO和红魔也展示了电竞赛事成果。REDMI、努比亚、iQOO和一加均公布了新款机型或部分信息。

游戏软件方面,二次元游戏展位数量减少,PlayStation展台为体验《GT赛车7》出现排队,拳皇、合金弹头、传奇等老牌游戏展位人气较高。展会现场,比亚迪开设痛车展示并举办游戏挑战活动,顺丰以二次元形象亮相,天猫等电商平台及相机厂商也参与其中,聚焦于游戏相关场景展示。

展会开幕前一天,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2026年6月末,国内游戏用户规模达6.84亿人,同比增长0.82%;游戏行业整体销售收入为1884.5亿元,同比增长12.17%。其中,PC端游市场收入增长27.92%,移动游戏市场收入增长7.9%。

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为什么影响游戏软件

展会期间游戏产业报告显示行业收入同比增长12.17%,PC端游增长27.92%,移动游戏增长7.9%,用户规模创新高,展会现场多款游戏体验排队,行业景气度提升。

游戏产业收入增长展会提升玩家关注度老牌游戏人气带动情怀消费
公司经营、订单、项目与资本动作
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3天内暂无公司类事件。