暴雪娱乐FY26财年营收创历史第三高,连续两年增长,计划2026年暴雪嘉年华展示《魔兽世界》新资料片,Xbox整体收入下降11%
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暴雪娱乐在微软Xbox体系内实现近年最佳业绩。暴雪总裁Johanna Faries近日向员工发布内部邮件,为2026年暴雪嘉年华进行动员,并透露暴雪已连续两个财年实现营收增长。FY25和FY26是自2017财年以来首次连续增长,FY26成为暴雪历史上营收排名第三高的财年。Faries表示,2026年暴雪嘉年华将展示团队近年努力成果,并成为暴雪开启新篇章的重要起点。
业绩增长主要由《暗黑破坏神4》大型资料片和《守望先锋》推动。《暗黑破坏神4:憎恨之主》和《守望先锋》带来出色表现,《守望先锋》迎来自2022年以来表现最强劲的季度。Faries指出,这些成功将帮助暴雪进一步投入游戏开发、人才培养和未来项目建设。
过去十年,暴雪经历低谷,旗下《魔兽世界》《守望先锋》等系列曾面临玩家流失和内容更新不足。近年来情况发生变化,《守望先锋2》更重视玩家反馈并持续推出新内容,《魔兽世界》更新节奏明显稳定,《暗黑破坏神4》通过调整终局玩法及推出大型资料片重新获得玩家认可。
微软收购动视暴雪后,对暴雪采取“有限整合”策略,使工作室在保持独立性的同时获得资源支持。但Xbox整体业务面临压力,微软财报显示,Xbox业务在FY26整体收入下降约11%,部分原因是《使命召唤》和《糖果传奇》等大型IP表现不佳。微软过去一年持续裁员,包括Xbox Game Studios旗下多个工作室,如《腐烂国度》开发商Undead Labs、《地狱之刃》开发商Ninja Theory以及《毁灭战士》开发团队id Software均经历调整。
未来,暴雪计划在2026年9月举行的暴雪嘉年华上正式公布《魔兽世界》下一部资料片《最后的泰坦》更多内容。公司还正在开发多款移动端衍生作品,并探索类似《赛博朋克:边缘行者》和《辐射》电视剧的跨媒体项目。此外,一款由《孤岛惊魂》系列导演Dan Hay负责的《星际争霸》第三人称射击游戏已进入开发阶段,下一款核心《暗黑破坏神》作品也已在开发中。