快手2026年二季度营收微增1.4%,利润下滑,可灵AI收入增超200%
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快手科技发布2026年第二季度业绩。该季度总收入为355.35亿元人民币,同比增长1.4%。股东应占盈利为31.46亿元,同比下跌36.08%;经调整利润净额为39.13亿元,同比减少30.35%。包含线上营销服务和以电商及可灵AI为主的其他服务在内的核心商业收入同比增长7.4%。上半年股东应占盈利为60.49亿元,同比下跌32.03%;经调整利润净额为72.87亿元,同比减少28.5%,董事会决议不派发中期股息。
线上营销服务收入为206.4亿元,同比增长4.4%。直播业务收入为86.9亿元,同比下滑13.5%。其他服务收入为62.1亿元,同比增长18.5%,其中可灵AI营业收入超过8.5亿元,同比增长超过200%。快手应用平均日活跃用户达4.12亿,同比增长0.83%;平均月活跃用户达7.973亿。每位日活跃用户平均线上营销服务收入从2025年同期的48.3元提升至50.1元。
研发支出为45.8亿元,同比增长34.7%。销售成本同比增长10.7%至172亿元,毛利率从2025年同期的55.7%下降至51.6%。经营利润为37.6亿元,同比下滑29%。国内分部经营利润由54亿元降至37.3亿元;海外分部录得经营亏损2500万元,收入同比下滑9.3%。调整后EBITDA同比下降7.7%至71.2亿元。截至2026年6月30日,可利用资金总额为1213亿元,较上季末的1177亿元有所增加。
可灵AI商业化进程持续推进。北京可灵智能科技有限公司于2026年7月2日与若干投资者签署增资协议,拟获得总额不超过30亿美元的外部资金,涉及的重组完成后,北京可灵财务业绩将继续并入集团合并报表。可灵AI在2026年第二季度推出了支持原生4K直出的视频生成模型及可灵3.0 Turbo模型,并上线MCP与CLI接口。两部由可灵AI生成的广告影片在2026年戛纳国际创意节获得一座银狮奖及两座铜狮奖。
快手截至最后可行日期累计回购B类股份4330万股,耗资约19.7亿港元。2026年第二季度AI代码贡献率达60%,员工使用自研AI agent产品的比例超过92%。