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Netflix关闭洛杉矶Night School和赫尔辛基Moonloot游戏工作室,转向儿童与派对游戏,内部裁员

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Netflix进一步缩减游戏业务版图,宣布关闭位于洛杉矶的Night School工作室和赫尔辛基的Moonloot工作室。Night School于2021年被Netflix收购,Moonloot则于2022年成立。就在六周前,Night School刚在Netflix平台推出30分钟第一人称恐怖游戏《Unhinged》,该游戏支持用户直接在电视上流媒体游玩,并曾获得Netflix联合首席执行官Greg Peters的“非常亮眼的数据”评价。Night School此前因开发超自然惊悚游戏《Oxenfree》而知名,被收购后推出了续作及与《黑镜》联动的手机游戏。

Netflix发言人表示,公司重心将转向儿童游戏、派对游戏、剧情驱动类作品及具有主流吸引力的游戏,例如近期推出的《FIFA》相关游戏。公司正在调整组织架构以匹配这些优先事项。除关闭工作室外,Netflix内部游戏团队也面临裁员,但官方未透露具体受影响人数。发言人强调,公司对即将离职的员工表示感谢,并祝愿他们未来顺利。

Netflix于2021年开始涉足视频游戏领域,最初为订阅用户免费提供手机游戏。2023年,时任游戏业务负责人的Mike Verdu曾表示公司致力于谨慎增长,建立内部工作室且未进行游戏相关裁员。此后策略发生转变:2024年,公司关闭了由前《使命召唤》和《光环》开发者组成的初创工作室;2025年10月,在Greg Peters向投资者称赞Boss Fight工作室开发的《鱿鱼游戏》相关作品后不久,该工作室被关闭;同年12月,Netflix将Spry Fox工作室出售回给其创始人。

目前,Netflix的游戏分发重心已从手机端转向通过流媒体连接电视和电脑游玩,并以手机作为控制器。《Unhinged》《Boggle》和《Party Crashers》等游戏均采用此运行方式。经过此番缩减,Netflix仅保留一个负责与外部开发者合作的核心游戏团队,以及位于赫尔辛基的第一方工作室Next Games,后者曾制作多款客厅场景派对游戏。这一做法与Netflix在剧集和电影领域主要依赖外部制作的策略一致。

游戏行业内,大型企业削减工作室规模的情况普遍,索尼、育碧、Embracer、微软等公司均在关闭或出售工作室,其中位于加州、运营成本较高的工作室受影响尤为严重。知名独立工作室Don't Nod于2025年透露,正在开发一款与Netflix主要IP特许经营权相关的游戏。Netflix发言人重申,游戏将继续成为公司为会员提供更多样化娱乐体验的重要机会。

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