腾讯2026年第二季度营收同比增长11%,游戏业务本土增长17%,AI算力投入致资本开支飙升176%
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腾讯控股于8月12日公布2026年第二季度业绩报告。报告显示,公司第二季度营收达2047.9亿元人民币,同比增长11%;公司权益持有人应占盈利为560.22亿元,同比增长0.7%。按非国际财务报告准则计算,期内盈利为684.15亿元,同比增长9%;Non-IFRS经营利润为756.4亿元,同比增长9%,若剔除新AI产品影响,Non-IFRS经营利润同比增长19%至861亿元。
游戏业务方面,腾讯第二季度游戏收入同比增长11%,其中本土市场游戏收入为473亿元,同比增长17%,增长受《三角洲行动》《无畏契约》等四款核心产品驱动。国际游戏市场收入为186亿元,按固定汇率计算同比增长4%,主要受《鸣潮》《VALORANT》驱动;受汇率因素影响,以名义货币计算同比下降0.8%。腾讯旗下Miniclip产品《Arrows - Puzzle Escape》在二季度成为全球下载量最高的手游。
金融科技及企业服务收入同比增长9%,云服务受惠于AI增量贡献、国际业务拓展和通用云服务需求增长。
资本开支方面,腾讯第二季度资本支出达527.8亿元,同比增长176%,主要用于AI算力采购。公司表示,经营现金流包含大额AI相关预付款项,用于支持混元Hy模型升级、WorkBuddy和CodeBuddy的推理需求、微信AI举措,以及外部客户持续增长的云服务需求。本季录得138亿元负自由现金流,若剔除AI算力采购预付款项,自由现金流为376亿元。
AI产品方面,腾讯混元Hy3正式版于2026年7月发布,上线一周调用量较上一代模型增长超68倍,按OpenRouter词元消耗量计持续位列全球前三,更大参数规模的Hy4计划近期发布。AI办公效率服务WorkBuddy和AI编程工具CodeBuddy实现用户增长,在各自领域处于中国领先水平。微信AI助手“小微”已启动小范围灰度测试,由专注隐私和微信场景的定制化模型WeLM驱动。截至2026年上半年末,微信用户数量为14.39亿,同比增长2%。