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2026 ChinaJoy聚焦“与AI同游”,AI普及率达86%,游戏开发门槛骤降但竞争激化

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2026年7月31日,第二十三届ChinaJoy在上海新国际博览中心开幕,超过900家参展商参展,展区面积超过14万平方米。本届ChinaJoy官方主题为“与AI同游”,游戏、电竞、硬件、汽车、机器人、AI等不同产业在展会中交汇,AI成为贯穿展会的重要线索。

中国音像与数字出版协会理事长孙寿山在ChinaJoy论坛上公布的数据显示,目前国内游戏企业AI技术普及率达到86%,Steam平台标注使用AI辅助创作的游戏超过1万款,占全部游戏数量超过8%。2026年3月在美国旧金山举办的游戏开发者大会上,AI相关议题分享达105场,较2025年增长逾110%,其中9家中国厂商共计带来27场AI相关议题分享。

AI本地化翻译已覆盖旗下全部海外游戏和18个语种,最高准确率达到95%;智能客服已接入全部游戏,解决准确率达到80%。

三七互娱以自研游戏行业大模型“小七”为核心,搭建了从模型到底层能力再到业务应用的四层架构,包括提供底层模型能力的AI基座、“知七”企业级知识库、“智七”智能体开发平台和“灵灵七”业务应用组合。截至目前,这一架构已沉淀超过70项AI能力,接入超过240个模型及AI工具,构建起600余个智能体。

AI独立游戏工作室喵吉托目前有六七名正式员工,其开发的《喵呜岛》中每只猫都是一个AI Agent,拥有各自的行为、记忆和社交关系。团队在2025年年底先用Python制作了像素版本Demo,同时使用AI生成美术资产和音乐,半个月左右完成实现。经过一个多月的线上玩家测试后,团队根据反馈制作正式的Unity版本。目前团队一到两周即可完整迭代一个游戏原型。

复旦大学大二学生郝宇卿、袁敬轩此前没有游戏开发经验,两人选择制作一款中世纪奇幻叙事游戏《白昼王冠与夜鸦密令》。游戏按照章节划分,并设置主线进度数值,AI根据玩家的主线进度和决策特征生成新事件或已有事件的变体,放入事件队列。游戏全部文本、原画等生产流程由AI参与完成,两人从熟悉工具到做出游戏用时不到一个月。

计算机专业大三学生李臻独立完成了一款名为《中华食肆》的卡牌经营游戏,游戏包含八大菜系、170多张卡牌、180多道菜,以及903个由AI生成的素材、330多段语音、背景音乐和音效。整个项目约花费200个小时,成本约400美元,主要来自Token费用。李臻将不同AI模型和工具视为不同的“员工”,分别承担代码、图片、音效、语音等工作,AI模型在云端完成计算,不需要本地高性能工作站。

在百度秒哒展台,输入“帮我做一款开放世界像素风格斗游戏”后,约20分钟即生成一款包含世界观、场景交互、三名特色战士和4张地图的游戏。喵吉托的游戏开发工具上线约三个月,已有约1.5万名用户,其中约一半是独立开发者,另一半是专业开发者。

TapTap公布的数据显示,2026年上半年TapTap平台新增可玩游戏达到5002款,同比增长近10倍,其中超过4000款属于AI辅助生成小游戏。心动公司及TapTap创始人黄一孟表示,游戏数量暴增但玩家群体并未同速增长,每款游戏分到的曝光和下载被严重稀释。

腾讯互娱副总裁、总编辑余睿超在2026中国国际数字娱乐产业大会高峰论坛上表示,技术和产业发展到今天,“单项拔尖”已经不够,综合能力越来越重要。

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