2026年上半年中国游戏市场收入1884.5亿元,同比增长12.17%
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2026年上半年中国游戏市场实际销售收入达1884.5亿元人民币,同比增长12.17%。截至6月末,游戏用户规模为6.84亿人,同比增长0.82%。该数据来自7月30日在上海举行的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上发布的《2026年1-6月中国游戏产业报告》。
上半年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入1633.56亿元,同比增长16.31%;自研游戏海外市场实际销售收入123.72亿美元,同比增长30.22%。自研移动游戏海外收入主要地区为美国(32.31%)、日本(14.05%)和韩国(7.48%),德、英、法三国合计占比10.14%。
在国内细分市场中,移动游戏实际销售收入1352.1亿元,同比增长7.9%,占市场总收入的71.75%。客户端游戏收入452.88亿元,同比增长27.92%,占比24.03%。网页游戏收入20.16亿元,同比下降8.47%,连续三年下滑。主机游戏收入9.61亿元,同比下降7.06%,主要因2024年爆款产品《黑神话:悟空》热度下降且后续新品不足。
电子竞技游戏市场收入896.16亿元,同比增长11.12%。休闲移动游戏收入182.05亿元,同比增长10.74%。小程序移动游戏收入316.57亿元,同比增长36.01%,其中内购收入211.37亿元(占比66.8%),广告变现收入105.20亿元(占比33.2%)。二次元移动游戏收入132.69亿元,同比下降8.97%。
报告首次纳入桌游品类数据。上半年桌游市场实际销售收入38.68亿元,同比增长4.03%,其中电子桌游收入19.97亿元,实体桌游收入18.70亿元。
报告指出,上半年游戏产业规模增幅明显,客户端与出海游戏表现突出,多地陆续推出游戏扶持政策,AI技术向产业链全面渗透。全球游戏企业AI技术普及率达86%,Steam平台标注AI辅助创作游戏已超万款。国内方面,腾讯的AI创作体系将高精度角色建模耗时压缩至分钟级,盛趣游戏、巨人网络、游族网络、三七互娱等企业也加大AI技术布局。