日本光荣于1985年推出初代《三国志》,将拥有数百名人物、横跨数十年历史的三国题材引入策略游戏。此后四十年,日本游戏公司持续将三国IP与各类游戏类型结合,包括卡普空的街机《吞食天地2:赤壁之战》、世嘉的《三国志大战》、万代的《BB战士三国传》以及《仁王》团队推出的《卧龙:苍天陨落》。这些产品依托主机市场积累技术,形成成熟的工业流水线。中国台湾地区在上世纪90年代也曾产出《三国群英传》《幻想三国志》等作品。2000年游戏机禁令出台后,中国游戏产业转向互联网和移动端,诞生了将桌游卡牌与三国结合的《三国杀》(2008年)以及SLG手游《三国志·战略版》(2019年,灵犀互娱)。2024年《黑神话:悟空》发售并取得全球性成功,证明中国公司已具备完成世界级3A项目的能力。
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目前网易计划推出策略单机游戏《万民长歌:三国》,灵犀互娱于2025年6月23日发布招聘信息,披露了使用UE5引擎、定位“严肃历史+品质代差”的“三国志”IP项目,目标为以3A级标准实现PC与手机双端互通,并涉及开放世界元素。