首页/教育文旅/影音娱乐
行业情报 · 16.4

影音娱乐

影视、电影、院线、娱乐、文创

60天有效净影响+1860天新出现
相关事件2160天统一口径
有效总影响19方向取绝对值后聚合
平均置信度72%综合判断
来源独立性99%13 个独立来源
上一周期净影响0上一60天
总影响变化率基数不足相对上一周期
影响扩散速度0.4有效事件 / 日
事件集中度7%越高越依赖少数事件
正负分歧度3%越高代表多空越均衡
原始平均强度50用于对照有效影响
60天 · 影响趋势

60天有效影响趋势

上一周期更新于 3/8/2026 21:56
事件方向构成正向 17 · 负向 1 · 混合/中性 3
影响周期

短中长期影响拆分

同一60天窗口内按影响期限拆分。

分析方法 effective-impact-v1
即时00% 有效影响占比
短期11930% 有效影响占比
中期25163% 有效影响占比
长期287% 有效影响占比

有效影响综合方向、强度、置信度、重要度、时间衰减、来源验证与新颖度。

事件依据

事件影响依据

按宏观背景、行业变化和公司验证分栏;每条事件保留方向、强度、置信度、周期和判断依据。

60天 · 21
宏观政策、经济数据与全球环境
7
01
国内宏观其他07-30 16:02中期重要度 781 个独立来源

中共中央政治局部署下半年经济工作,要求拓展国际经贸合作大力发展服务贸易;2026年前5月中国服务进出口总额达30994.8亿元,同比增长6%

中共中央政治局7月30日召开会议,分析研究当前经济形势,部署下半年经济工作。会议指出,要拓展国际经贸互利合作空间,大力发展服务贸易,促进贸易平衡发展。

展开完整正文(5 段)

商务部发布数据显示,2026年1月至5月,中国服务进出口总额达30994.8亿元,同比增长6%。其中,出口12304.6亿元,增长15.9%;进口18690.2亿元,增长0.4%;服务贸易逆差6385.6亿元,较2025年同期缩小1607.2亿元。

2025年全年,中国服务进出口总额80823.1亿元,同比增长7.4%。其中,出口36267.9亿元,增长14.2%;进口44555.1亿元,增长2.5%;服务贸易逆差8287.2亿元。

在政策端,商务部、市场监管总局此前印发《服务贸易标准化工作行动计划(2026—2030年)》,从加快建设服务贸易标准化工作体系、强化重点领域标准供给、推进服务贸易标准国际化等方面作出具体安排。商务部等七部门联合发布修订版《鼓励进口服务目录》,新增“其他专业服务”“医疗与健康服务”两大类别,优化调整多项服务进口条目。

商务部对外贸易司负责人贺少军7月28日在国新办新闻发布会上介绍,将以更多务实举措扩大进口,与世界各国共享中国大市场新机遇。具体措施包括:持续扩大“出口中国”品牌影响力,通过举办系列对接活动,以展会联动、定向采购等方式加大进口力度;不断加大政策支持力度,提升进口贸易便利化水平,优化进口商品和结构;充分发挥各类促进平台作用,继续办好进博会、消博会等重要展会,常态化举办进博优品交易会,更好发挥国家进口贸易促进创新示范区作用,积极带动全球优质商品和服务进口。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

文化服务被列为服务贸易重点开放领域,影音娱乐作为文化出口重要成分有望受益于市场准入放宽和标准化推动。

文化服务市场准入放开服务贸易出口结构优化影音娱乐内容出口支持
02
国内宏观A股07-24 08:00长期重要度 751 个独立来源

国务院批复扩大消费“十五五”规划 社零目标60万亿 服务消费成核心引擎

《扩大消费“十五五”规划》(以下简称《规划》)近日获国务院批复同意。作为消费领域第一份国家级专项规划,《规划》提出到2030年居民消费率明显提高、全社会商品和服务消费较快增长、社会消费品零售总额达到60万亿元左右等目标。在部署的各项重点任务中,“促进服务消费提质惠民”居首位。我国人均GDP连续3年超过1.3万美元,服务消费进入快速增长阶段。2025年,我国服务零售额同比增长5.5%,快于商品零售额1.7个百分点;居民人均服务性消费支出占比为46.1%,在北京、上海等一线城市,这一比重达到60%左右。2026年上半年,服务零售额同比增长5.3%,明显高于商品零售额1.1%的增速,旅游咨询租赁服务类、文体休闲服务类零售额实现两位数增长。

展开完整正文(2 段)

《规划》重点补上养老、托育、文旅、健康、家政等服务短板,扩大优质服务供给。2020年至2025年,我国居民人均服务性消费支出年均增长8.5%。《规划》明确提出“居民人均服务性消费支出占居民人均消费支出的比重稳步提高”的目标,在扩大高品质供给、丰富平台载体、加强支撑保障等方面推出举措。《规划》提出培育打造消费新业态新模式新场景,推动人工智能与教育、医疗、文化、旅游、体育等领域融合应用,支持重点商圈商街等消费载体向沉浸式、互动式多元消费场景升级。同时,《规划》将“着力提升消费能力”独立成章,对就业、增收、社会保障、公共服务等基础性制度作出系统部署,并提出有序放宽服务业准入限制、清理优化不合理限制性措施、落实休息休假制度等举措。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

文体休闲已实现两位数增长,政策持续支持文娱消费供给优化,影视、演出、线下娱乐等赛道受益。

文体休闲消费两位数增长内容与体验消费升级
03
国内宏观其他07-28 06:55中期重要度 821 个独立来源

2026年上半年社会消费品零售总额同比增长1.3%,新能源乘用车渗透率超54%,国务院批复扩大消费规划目标2030年社零达60万亿元

2026年上半年,国家统计局发布的经济数据显示,社会消费商品和服务零售总额同比增长2.7%,其中服务零售额增长5.3%,商品零售额增长1.1%。服务消费增速高于商品消费4.2个百分点。社会消费品零售总额为248722亿元,同比增长1.3%。6月社会消费品零售总额为42691亿元,同比增长1.0%,扭转了5月同比下降0.6%的态势。剔除汽车影响后,上半年社会消费品零售额为229034亿元,同比增长2.8%。

展开完整正文(5 段)

从城乡结构看,乡村市场增速快于城镇。上半年乡村消费品零售额同比增长2.5%,高于城镇增速1.3个百分点。县乡消费品零售额占社零总额比重达39.2%,同比提高0.3个百分点。

在商品消费领域,绿色消费与智能消费表现突出。上半年新能源乘用车零售量为470.4万辆,渗透率超过54%,其中二季度新能源乘用车零售渗透率达62.4%。在“以旧换新”政策推动下,补贴范围收窄至一级能效标准或水效标准的6类高能耗大家电。江苏将干衣机、洗碗机、扫地机器人、具身智能机器人、电动轮椅等智能产品纳入补贴范围,广东增补了智能显示屏、智能马桶、适老化呼吸辅助医疗器械等6类补贴商品。上半年,限额以上单位通讯器材类商品零售额同比增长14.4%,高能效等级家电零售额增速超过30%,智能眼镜等可穿戴智能设备零售额增速超过一倍。

服务消费方面,上半年服务零售额同比增长5.3%。6月,云南全年投放7000万元消费券聚焦文艺演出、文创产品和低空文旅产品,湖南发布“跟着美食游湘潭”四季美食旅游线路。上半年,旅游咨询租赁、文体休闲服务零售额分别增长11.3%和10.4%,旅游游览和娱乐服务销售收入同比增长12.3%。限额以上单位商品零售额中,通讯器材类增长14.4%,烟酒类增长13.2%,服装鞋帽针纺织品类增长6.7%,化妆品类增长6.3%,饮料类增长6%。文化体育服务平台交易额同比增长9.7%,文艺表演、博物馆等沉浸式体验类销售收入增速分别达到28.3%和24.6%。

7月13日,国务院正式批复《扩大消费“十五五”规划》,规划提出到2030年社会消费品零售总额达到60万亿元左右。上半年社会消费品零售总额增速为1.3%。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

文体休闲服务零售额增速超过10%,与2025年情绪消费市场达2.72万亿元的趋势相印证,影音娱乐及相关服务行业景气度稳健上行。

文体休闲服务零售额增长10.4%情绪消费与悦己消费市场规模持续扩大线下演出、展览等文娱活动恢复
04
国内宏观其他07-30 15:36短期重要度 781 个独立来源

中共中央政治局部署下半年经济工作,要求扩大优质供给挖掘服务消费潜力,2025年服务业增加值达80.9万亿元

中共中央政治局7月30日召开会议,分析当前经济形势,部署下半年经济工作。在扩大国内消费需求方面,会议提出要适应不同群体消费需求,扩大优质供给,挖掘服务消费潜力。

展开完整正文(4 段)

国家统计局数据显示,上半年社会消费品零售总额同比增长2.7%,其中服务零售额增长5.3%,增速处于较高水平。2025年,中国服务业增加值达到80.9万亿元,占GDP比重为57.7%。服务业对经济增长的贡献率从2020年的55.1%增至2025年的61.4%。

商务部服贸司副司长左晓玻在专题新闻发布会上表示,商务部将推动扩大服务消费,加力扩大优质服务供给。着力提升文化娱乐、旅游休闲、体育赛事等领域供给水平,推动商旅文体健融合发展,以“体验式”服务消费带动上下游商品消费。

关于下阶段消费走势,国家统计局副局长毛盛勇指出,中国消费扩容提质具备良好条件。中国拥有14亿人口,人口规模较大,中等收入群体不断成长壮大,人均GDP接近高收入国家水平。从发展阶段看,消费结构处于转换升级阶段,居民对高品质商品、休闲文化娱乐等服务消费需求上升。随着全国统一大市场深入推进,优质消费供给增加,促消费政策发力显效。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

商旅文体健融合发展明确提及文体,影音娱乐作为文化消费的重要载体将受益。

文体健融合直接利好影音娱乐服务消费政策可能支持演出、电影等消费
05
国内宏观其他07-30 19:48短期重要度 703 个独立来源

2026年上半年上海文旅市场客流消费双增长,入境游客大幅回升

2026年上半年,上海文旅市场呈现客流稳步回升、消费韧性强劲、假日拉动显著、数字服务赋能增效的整体格局。全市累计接待游客3.13亿人次,同比增长17.60%,月度走势前稳后扬,春节、“五一”两大假期形成明显客流高峰。全要素文旅消费总额达5433.26亿元,同比增长8.75%。演出经济、文商旅体展深度融合项目热度持续走高,以“沪小游”为核心的数字文旅服务平台落地见效,线上咨询、预约、购票一体化服务效能持续提升。

展开完整正文(7 段)

入境游客方面,上半年上海市共接待境外游客531.49万人次,同比增长27.82%,其中入境过夜游客502.15万人次,同比增长31.19%。韩国、俄罗斯、美国、泰国、马来西亚为入境前五大客源国,俄罗斯客流同比增幅达132.05%,欧美长线客源国普遍保持30%以上增速。外省市来沪客源方面,上半年上海市共接待外省游客4931.07万人次,占全市总客流15.76%,客源分布呈现核心稳固、梯次延伸的均衡特征。

从消费维度看,全要素旅游消费交易总额5433.26亿元,同比增长8.75%;累计消费笔数11.99亿笔,同比增长18.75%。服务消费占比大幅提升,旅游、住宿、交通关联消费同步提速,旅游类消费增长近4倍。夜间文旅消费规模达1194亿元,衡山路酒吧街、黑石M+音乐街区等新业态持续导入,夜经济品质稳步提升。

截至2026年6月末,上海市正常运营宾旅馆、乡村民宿共计7990家,客房总量57.9万间,床位83.5万个。上半年全市住宿行业累计接待入住旅客5955.8万人次,同比增长7.5%。旅行社业务方面,全市旅行社接待国内游客250.19万人次,同比增长2.48%;接待入境游客15.53万人次,同比增长20.24%。

国内邮轮产业高地优势进一步巩固。2026年上半年,上海港接待邮轮靠泊126艘次,邮轮出入境旅客74.4万人次,占全国比例分别为59.7%、74.2%。随邮轮入境外国旅客5.1万余人次,较2025年同比增长37.8%,使用各类免签政策入境人数占81.2%。

演出市场方面,2026年上半年全市累计举办营业性演出18513场,接待观众近842万人次,实现票房总收入9.23亿元,月度客流、票房均衡稳定。

银发旅游市场迈入规模化增长新阶段,成为文旅消费重要增量板块。旅游消费额达5567万元,同比增长超7倍,交易笔数增长超5倍。全市宾旅馆60岁以上入住旅客达475.1万人次,占总接待量的8.0%。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

营业性演出场次和观众人次稳定,票房收入9.23亿元,演出经济持续活跃。

演出场次增加票房收入稳定
06
国外宏观其他07-29 16:59中期重要度 701 个独立来源

国际足联将前进项目转为前进企业并出售21%股权融资42亿美元,初始估值200亿美元,因凡蒂诺卸任后将任CEO年薪超6000万美元

国际足联于7月28日公布一项商业化改革,将原有的“国际足联前进项目”转型为商业企业“国际足联前进企业”。通过出售少量股权进行融资,以大幅增加对旗下各足协的资助金额。根据计划,2027至2030年周期内,每个足协的资助额将从目前的800万美元提升至2000万美元,2031至2034年升至2200万美元,2035至2038年升至2400万美元。

展开完整正文(5 段)

国际足联表示,这家公司初始估值为200亿美元,国际足联将保留控制权,同时向私人投资者开放少数股权融资,计划最高筹集42亿美元资金,即出售21%的股权。

华尔街金融巨头摩根大通将担任该项目的顾问,该机构曾在2021年参与欧洲超级联赛的融资工作。投资机构“Thrive Eternal”担任该项目的领投方,其创始人为41岁的美国商人约书亚·库什纳,他的哥哥是贾雷德·库什纳,嫂子是伊万卡·特朗普。

英足总证实,因凡蒂诺在推出该计划前未通过国际足联理事会讨论,此前理事会会议中因凡蒂诺从未提及该计划。欧足联发表声明称,该计划“越过了足球管理机构绝不能触碰的界限”,并指出“足球的灵魂与治理绝非可供交易的资产,尤其资金获益方完全缺乏透明度”。

这是因凡蒂诺执掌国际足联期间第二次尝试与私人资本进行大规模合作。2018年,他曾提出一项总额250亿美元的合作方案,计划与日本软银联手打造全新国际赛事,其中包括扩军后的世俱杯,该计划最终因欧足联强力抵制而夭折。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

国际足联通过出售股权引入长期资本,有助于赛事的商业化升级,从而扩大媒体版权交易规模,为影音娱乐企业提供更丰富的高价值体育内容。

商业化融资为国际足联赛事注入更多资本,提升转播权、数字内容等媒体版权价值更多资金可能用于赛事制作与全球推广,利好持有版权的影音平台
07
国外宏观其他07-29 08:36长期重要度 751 个独立来源

国际足联计划设立估值200亿美元子公司运营世界杯等赛事,拟筹资42亿美元并向各成员协会提供2000万美元

国际足联(FIFA)28日宣布,计划成立一家估值约200亿美元(约合3.28万亿日元)的子公司,负责世界杯等主办赛事的运营与商业活动。该计划需要获得多数会员协会的支持以及FIFA理事会的批准才能正式成立。FIFA表示,此举旨在吸引外部投资,并将收益分配至全球足球界。

展开完整正文(3 段)

FIFA主席因凡蒂诺表示,在组织发展的下一阶段,需要与之匹配的结构。

欧洲足联(UEFA)对此提出强烈批评,发表声明指出,足球的灵魂与组织治理不应成为投资对象,尤其是在经济利益归属不透明的情况下。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

国际足联的资本运作计划长期可能扩大足球赛事商业规模,利好涉及转播、赞助的影音娱乐产业,但欧洲足联的反对和不确定性带来混合影响。

赛事组织方资本化提升运营与奖金规模商业化加强可能推高转播和赞助价值治理争议可能影响赛事品牌与合作方信心
行业供需、价格、产能与产业链变化
12
01
行业其他07-27 10:20中期重要度 651 个独立来源

2026年前5月AI剧漫剧市场规模220亿元,全年预计达400亿,2027年用户望达7亿

漫剧的内容形态处于短视频和长剧之间,创作形态处于UGC和PGC之间,随着AI推动创作平权,漫剧市场将存有大量中小创作者。漫剧制作需要调用文生文、文生图、图生视频、音乐生成等多项模型能力,一站式AI漫剧创作平台存在需求市场。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

报告数据表明市场规模高速增长,且用户规模预期达7亿量级,对影音娱乐行业构成明显正向驱动,但实际兑现仍需跟踪内容生态成熟度及监管动向。

AI降本增效推动内容产量提升短剧形态契合碎片化娱乐需求平台流量倾斜加速用户集聚
02
行业其他07-28 09:05中期重要度 721 个独立来源

2026年湘超揭幕战超3.7万球迷到场,粤超、苏超等省级赛事热度攀升,2025年国务院提出2030年体育产业总规模超7万亿元

2026年7月25日,湖南省足球联赛(湘超)揭幕战在长沙举行,超过3.7万名球迷到场。近期,粤超、苏超等省级足球赛事热度持续走高。深圳市民鲁星跟随粤超赛程开启环广东观赛旅行,每周预约8.8元的赛事门票,中签后利用周末赴一座城看一场球。

展开完整正文(5 段)

2026年五一假期苏超赛事期间,江苏省重点监测文旅景区接待游客3760万人次,同比增长7.2%;银联监测文旅消费金额达430亿元,同比增长6.7%,观赛、出游、餐饮、住宿形成消费闭环。2025年8月,国务院办公厅印发《关于释放体育消费潜力进一步推进体育产业高质量发展的意见》,提出到2030年培育一批具有世界影响力的体育企业和体育赛事,体育产业总规模超过7万亿元。江苏、广东、湖北等地出台专项政策,通过财政奖补、贷款贴息、专项债支持、彩票公益金投放等方式扶持本土品牌赛事发展。

2026年新赛季,粤超、苏超等足球联赛从赛程安排、赛制规则、赛场管理、安全保障、球迷服务等维度进行全面优化。深圳市青少年足球训练基地中心场已承办多场粤超赛事,该赛场可容纳8000人,常规赛期间基本满座。赛场外设有联赛市集,各类饮品、文创产品受到消费者青睐,附近烧烤店客流量较平日翻倍增长。深圳地铁13号线二期(北延段)近期开通,市民出站后步行数百米即可抵达赛场。苏超本赛季拉长赛事周期,覆盖春夏秋三季,并提高年轻球员出场占比。

本赛季苏超已集结江苏银行、江苏省苏豪控股集团、海澜之家等多家企业,形成赛事赞助矩阵。海澜之家依托苏超赛事打造线上线下一体化营销体系。冠旭电子斥资千万元获得本届粤超独家冠名权。元隆雅图携手苏超IP运营方推出苏超纪念文创产品。江苏有线深挖苏超优质体育IP,通过赛事全域传播、大小屏联动传播、文商体旅融合放大赛事影响力。力盛云动打造“观赛+体验”全链条赛事服务模式,结合地域特色培育本土赛事IP。

江苏依托“赛事+文旅”模式打造6条国家级户外运动精品线路、39个中国体育旅游精品项目、25个长三角体育消费创新优秀案例。江苏依托“赛事+制造”模式形成苏州户外服饰面料、昆山运动自行车、南通健身器材与球类用品、扬州户外装备等差异化特色产业集群。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

省级足球联赛现场火爆,3.7万球迷观赛、8000座体育馆满座,直接提升体育娱乐消费活跃度,并与政策目标一致,中期持续受益。

体育赛事现场观演带动影音娱乐消费
03
行业其他08-03 14:00短期重要度 751 个独立来源

2026年上半年中国国内生产总值695704亿元同比增长4.7%,多地推出暑期文旅活动

2026年夏天,文旅市场热度持续攀升,各地优质供给不断丰富。国家统计局数据显示,初步核算,上半年国内生产总值695704亿元,按不变价格计算,同比增长4.7%;分产业看,第三产业增加值413709亿元,增长5.2%。服务业保持平稳增长,现代服务业发展态势向好。

展开完整正文(4 段)

各地结合自身资源禀赋,密集推出暑期文旅促消费活动。贵州盘州乌蒙大草原以清凉气候吸引大量“旅居式”避暑客流;海南三亚推出海岛打卡护照集章活动,游客络绎不绝;重庆涪陵升级夜游模式,潮流演艺与滨江夜游结合,吸引众多游客消夏。

黑龙江启动夏季避暑旅游“百日行动”,推出主题游玩线路和特色文旅产品,满足多元化消费需求。浙江绍兴暑期文旅促消费活动聚焦亲子与青年客群,深耕研学市场,以“研学+景区+餐饮+住宿”产业链带动关联消费,同时布局清凉消暑业态,依托山水资源打造嬉水、溯溪、露营等避暑场景。

广东深圳持续培育特色消费场景,科技馆沉浸式体验和机器人大道科技展演展现数字科技与体验经济融合,美术馆夜游和特色小镇夜间狂欢推动夜间经济升温。河南郑州休闲街区游客可品美食、听交响乐,古城墙下设有老字号集市和豫剧表演,热闹商圈提供早茶与球赛观赏。内蒙古鄂尔多斯举办精品文艺展演、无人机焰火秀和草坪音乐会,并打造房车露营、草坪市集等微度假产品,设置传统文化手作体验环节,丰富文化消费供给。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

各地举办交响乐、豫剧、无人机焰火秀等演艺活动,丰富影音娱乐消费。

文艺展演、演艺秀等文化活动增加音乐会与科技展演吸引年轻人消费
04
行业A股07-27 11:40中期重要度 601 个独立来源

上海第一百货引入21个中小剧场沉浸式演艺空间,2019年演艺新空间标准后年轻客群占比升至35%,零售业绩增长10%

上海第一百货C馆7层成为小剧场专属楼层,办公区域也被腾出用于剧场。2019年上海出台演艺新空间运营标准后,第一百货邀请小剧场品牌“星空间”入驻,打造商场类沉浸式集合演艺空间。目前第一百货拥有21个中小剧场,平均每天有6部剧同时上演,保留三分之一持续热销剧目,同时保持一定汰换率。这里已成为国内商业体中剧目最多、面积最大的艺术剧场业态之一。

展开完整正文(4 段)

小剧场带动了商场业态更新。C馆成为集聚小剧场、二次元等元素的时尚潮流空间,签售会、快闪活动吸引年轻客群。楼下公共空间汇集体育赛事、艺术展览、特色市集等业态。部分楼层闭店时间推迟至夜里11点甚至次日凌晨2点,观众散场后涌入餐厅、小酒馆,形成“观剧+餐饮+社交”模式,周边餐饮营业额提升20%以上。

4年前第一百货主要消费群体年龄在35岁到55岁,如今年轻客群占比增至35%,零售业绩增长10%,利润实现两位数增长。第一百货还拓展了面向老年人的银发经济空间——百联繁花里,提供一站式生活体验场。

今年上半年文体休闲服务类零售额同比增长10.4%。上海服务消费呈现增长,文商旅体展深度融合成为亮点,文旅消费总额达5433.26亿元,博物馆、美术馆举办展览超千场,观展人次超1800万。前5月上海营业性演出超2.5万场,票房收入达20.33亿元。通过将演出门票、赛事票根与商圈商户促销活动联动,进一步增强了文旅对餐饮、住宿、零售的拉动效应。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

上海前5月演出场次与票房高增,文体休闲服务零售额同比增长10.4%,显示文娱内容消费需求旺盛,沉浸式小剧场等新业态有望持续受益。

沉浸式演出拓展新型消费场景政策标准体系降低剧场落地门槛
05
行业A股07-24 04:00中期重要度 651 个独立来源

2025年文化产业利润增长7.3% 规模以下企业增速领先

国家统计局发布2025年全国文化及相关产业发展情况报告。报告显示,我国文化及相关产业企业呈现规模扩张与质效提升并行的态势,2025年文化产业实现利润总额19034亿元,比上年增长7.3%。其中,规模以上文化企业实现利润总额13933亿元,增长5.6%;规模以下文化企业实现利润总额5101亿元,增长12.2%。近年来,文化企业在政策支持、市场需求以及数智技术快速发展的共同作用下迅速崛起。企业持续增加研发投入,将前沿数智技术与中华优秀传统文化、主旋律价值观相融合,不断创作高质量文化产品。同时,一些骨干企业探索多元化出海路径,国产游戏、动画作品和网络文学持续拓展全球市场,文化传播从单一内容出口转向与全球市场共创共享。在取得成绩的同时,一些问题仍然存在。

展开完整正文(4 段)

例如,缺乏领军型文化企业整合产业链条,导致虽有亮眼的文化产品却未产生相应“长尾效应”;传统底蕴与现代科技的融合停留在形式叠加层面,未能真正实现技术与文化内涵的有机统一;在文化出海进程中,缺乏国际化复合型人才以及更有效的营销策略。在政策与要素支撑方面,激励企业突破内容制作者的生产模式,探索优质文化内容向实体平台延伸的路径,培育骨干企业成长为具有中国特色的文化领军企业;在版权保护、跨界融合等领域完善制度保障。以泡泡玛特为例,在IP版权保护和跨界融合政策引导下,其打破传统玩具单一售卖模式,将中国潮玩文化推向全球。以低租金吸引小型文化企业落户闲置厂房等老旧资产,形成文化园区;将插画师、IP运营专家等新型人才纳入地方星级人才目录,在购房资格、薪资补贴、个人所得税等方面落实相关人才待遇。

在数智化转型方面,研发阶段,文化企业将拟开发的文化产品以短视频等形式投放市场,依据用户反馈数据形成预判;宣发阶段,使用AIGC制作不同形式的宣传物料,根据大数据及平台用户画像,将最契合的宣发物料精准推送给特定受众群体。文化企业开放“AIGC内容中台”,允许粉丝及第三方作者进行二次创作,维持文化产品的长效热度。例如,网易公司在旗下《蛋仔派对》等产品的运营中,配置了物料生成平台,鼓励玩家广泛参与二次创作并在社交媒体传播,延长了产品的社交热度和生命周期。在国际化营销与人才方面,坚持本土化创作,打造纪录片、微纪录片、影视剧等适配产品,联动当地团队实现本土化表达。

例如,米哈游在海外宣发《原神》时建立“创作者赞助计划”,借助海外媒体上的高热度主播及社群版主进行本土化宣传,带动其蕴含的中国文化元素在全球破圈。深化人员交流,着力培育深耕特定区域、精通语言文化、熟悉传媒生态的区域国别传播人才。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

影音娱乐行业受技术文化融合和海外拓展带动,企业通过AIGC和创作者合作提升内容创新,但表面化问题制约长期发展。

消费升级政策推动
06
行业其他07-28 15:48短期重要度 601 个独立来源

光谷AI影视内容创作中心落地运营,联合多方共建,旨在补齐智能影视工业化内容短板,打破本土故事外地变现困境

光谷AI影视内容创作中心近日正式落地运营,由光谷交通投资集团联合湖北省文联、省作协、东湖高新区党工委宣传部、光谷人工智能创意技术研究院共同建设。该中心依托人工智能技术重构数字内容产业链,旨在突破“本土故事外地变现”的困境。

展开完整正文(5 段)

光谷在人工智能领域已形成产业集聚优势,区域内汇聚800余家AI企业,产业规模突破600亿元,并拥有完善的算力支撑体系和阶梯算力补贴政策。当地聚集80余家动漫、短剧企业,从业人员超4000人,艺画开天、两点十分、太崆动漫等企业具备3D动画、CG特效、后期制作等工业化能力。规上文化企业达385家,2025年产业营收超1300亿元,年内已产出AI漫剧作品逾1万部。湖北美术学院、武汉大学、华中科技大学等高校持续输送美术与技术人才。

当前AI短剧市场快速扩张,抖音每月上新约14.2万部AI短剧,但具备优质原创文学基底的作品比例不足3%。湖北省拥有丰富的网络文学资源,猫腻、匪我思存、吱吱等本土作家已产出《庆余年》《海上繁花》等影视爆款原著,大量优质文学资源尚未完成影视化转化。目前光谷企业多承接各大平台外包动画与特效项目,处于产业链中游,对项目投资、立项、发行环节缺乏主导权,本地原生原创IP储备不足,大量湖北网文IP流向北京、上海、杭州等地影视公司。

中心将重点补齐内容短板。湖北省作协依托自有作家资源,持续向中心输送具备影视改编潜力的原创文学作品。湖北省文联联动文艺名家、影视导演、智能技术专家组建智库,为剧本打磨提供专业指导,并举办全国性智能影视创作品牌赛事,加速优质文学项目孵化。在资本与发行环节,光谷及湖北缺少面向数字文创、动画、AI影视的专业化创投基金,内容企业缺乏直接对接全国流媒体平台的通道,IP衍生品开发、品牌授权、海外发行等环节相对薄弱。

光谷以“光电子+算力+人工智能+三维动画”产业组合为核心,由五方共建主体合力构建政策扶持、原创文学、智能技术赋能、平台孵化、商业变现相融合的产业生态。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

中心聚焦补齐内容短板,联合爱奇艺等平台举办剧本大赛,有助于提升AI短剧原创比例,改善行业内容生态。

优质原创内容供给增加平台合作与剧本征集
07
行业其他07-29 21:16中期重要度 601 个独立来源

2026年7月28日;广电总局公示“微短剧精品创作传播计划‘五个一批工程’”第一批拟扶持项目;共16部作品

广电总局近期分三批征集“微短剧精品创作传播计划‘五个一批工程’”作品,经专家评审,第一批拟扶持项目共16部作品。7月28日,《那年那兔那些事儿长征番外篇》作为第一批拟扶持项目予以公示,该项目是此次成都唯一入选的项目。

展开完整正文(4 段)

《那年那兔那些事儿》是国内具有代表性的原创动画IP,长期深耕中国近现代历史题材,将革命历史、国防科技、家国情怀等内容转化为青年观众易于接受的故事表达。该动画在哔哩哔哩、腾讯视频、爱奇艺、优酷等6大平台播出,全网吸粉千万,获评“五个一百”网络正能量精品。目前,《那兔》动画全网点击量超33亿次,漫画点击量超过18亿次,抖音话题数超125亿。

2026年是中国工农红军长征胜利90周年。《那兔长征番外篇》以动画形式重新讲述长征故事,是系列作品在革命历史题材上的进一步深化。作品在呈现湘江、大渡河、雪山草地、腊子口等经典历史场景的同时,将镜头延伸至思想建军、无线电通信、地下交通线、红军航空等内容,从更加立体的视角展现长征胜利背后的重要支撑。

成都近年来围绕影视动漫、游戏电竞、创意设计、数字音乐、网络文学和数字文化装备布局六大赛道,已形成2个千亿级、2个五百亿级和2个百亿级产业集群。2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元人民币,同比增长8.3%。在动漫影视领域,从创意策划、美术制作到动画渲染、后期发行,成都具备完整的产业链条。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

微短剧精品化扶持计划直接利好影音娱乐行业,尤其是主旋律题材动画作品,有望带动相关制作公司和平台的内容供给。

政策扶持主旋律内容需求
08
行业其他07-28 11:03中期重要度 601 个独立来源

日本职棒12支球队所有者与选手会罕见直接协商,讨论加入棒球彩票等事业扩大议题

日本职业棒球12支球队的所有者与日本职业棒球选手会于2026年3月28日在东京都内举行直接协商,双方就包括加入体育振兴彩票在内的事业扩大等广泛议题进行了讨论。所有者与选手的直接会谈属于罕见情况。

展开完整正文(3 段)

关于棒球彩票,在3月16日召开的球界最高决策机构所有者会议上,已开始以确保障兴事业财源为目的进行探讨。

选手会会长近藤健介(软银)等现役选手参加了此次协商。会议还讨论了棒球人口减少问题以及提升国际价值的相关工作。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

日本职业棒球作为国内热门赛事,引入彩票机制可增加运营收入,且所有者与选手直接协商有助于化解劳资矛盾,提升行业凝聚力;但彩票监管和落地进程存在不确定性。

体育振兴彩票带来的新财源行业内部协作改善长期发展基础
09
行业其他07-29 16:47中期重要度 601 个独立来源

成都发布“成交•文娱数字资产交易平台”,聚焦影视版权与IP全链条服务

7月29日,“成交·文娱数字资产交易平台”上线发布会在成都举行。省市行业主管部门、文娱领域企业、创投机构及内容创作者参与活动。

展开完整正文(4 段)

成都文化产权交易所成立于2010年,是经国务院部际联席会议审核同意的四川省唯一面向全国的综合性文化产权交易平台。近年来,该交易所形成“1链1库8平台”发展格局,以“中国数字文化链”为技术底座,以“红星智媒”媒资库为数据支撑,陆续推出“蛟龙”文化出海、一站式版权综合服务、“潮聚成文”国潮商品交易、元宇宙数字道具交易等平台。本次发布的“成交·文娱数字资产交易平台”由成都文化产权交易所联合成都智媒体城、成都新创众娱共同推出。

该平台依托区块链存证技术,聚焦影视版权、原创IP、数字演艺等文娱资产,提供权属存证、价值评估、合规交易、IP孵化一体化服务。发布会现场,平台与国资运营平台、文娱行业协会、内容制作企业等单位签署战略合作,各方将在合规体系建设、行业标准制定、线下产业联动、优质资产供给等领域协作。首批挂牌资产涵盖精品微短剧、头部音乐IP、主题音乐节等品类。

2025年,成都数字文创核心产业营收达4139.7亿元。该平台落地契合成都“十五五”规划中建设全国重要文化创意中心和数字文创产业集聚地的定位,为成渝双城经济圈文化数字化建设提供核心载体。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

平台聚焦影视版权、原创IP、数字演艺等文娱资产交易,直接利好影音娱乐行业。区块链存证和完善的交易服务链有望提升IP变现效率,增加行业收入来源。

IP孵化与交易效率提升版权资产流动性增强
10
行业其他07-27 13:54中期重要度 401 个独立来源

日本Z世代2026年下半年流行趋势调查:AI插图、漫画《日本三国》及摇滚乐队等上榜

AI通过文本或图像自动生成的插画“AI插画”以6.5%的提及率排在首位,受访者提到其便利性,包括能够快速生成多张图片以及身边朋友也在使用。

展开完整正文(4 段)

以近未来分裂成三国的日本为舞台的漫画《日本三国》以4.5%的提及率位列第二,该作品于2026年4月至6月被改编为电视动画,受访者认为其动画质量高且故事有趣。女子四人摇滚乐队“葱盐猪肉盖饭”以3.8%并列第三,该乐队于2025年开始正式活动,成员当时均为高中生,受访者表示在学校成为话题并喜欢其歌曲。

同样以3.8%并列第三的还有“伊能忠敬圈”,这一在社交网络上开始使用的表述指代像绘制日本首份实测地图的伊能忠敬一样进行极端长距离徒步移动的人,受访者认为这种活动不花钱且容易参与,在当前注重效率的时代反而能享受低效的乐趣。

在前十名中,男性偶像团体“KO1KEYZ”以2.7%位列第五,同一事务所的“可爱系”女性偶像团体“SWEET STEADY”和“MORE STAR”分别以1.2%和1.0%排在第九和第十。在饮食方面,将蔬菜和肉类等食材装入一碗的“定制碗类美食”以2.5%位居第七,韩国风味的羊角面包与年糕结合的甜点“克罗奇”以0.3%位列第十二。韩流相关还包括排名第十一的将跑步服装融入日常穿搭的“跑步核”时尚,得票率为0.8%。此外,提升电脑编程效率的开发辅助AI“Claude Code”也以2.7%排在第五。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

女生摇滚乐队、男性及女性偶像团体入榜,反映音乐和偶像文化在Z世代中的持续热度,利好影音娱乐行业。

粉丝经济演出市场
1 / 2 · 第 1–10 条
公司经营、订单、项目与资本动作
2
01
公司其他07-27 19:27短期重要度 501 个独立来源

网易旗下CC直播宣布将于2026年8月31日终止运营,分两阶段关闭服务,充值余额可折算为网易点数

网易旗下CC直播宣布将于2026年8月31日15时正式终止运营。CC直播前身是2009年上线的“网易CC语音”,最初服务于《梦幻西游》等端游玩家的团战、公会语音沟通。2016年5月,平台正式更名为CC直播,转型为泛娱乐直播平台。2016年下半年,随着《阴阳师》上线火爆,CC直播用户规模大幅增长,巅峰时期注册用户超2.8亿,月活跃用户突破4500万,签约主播逾20万名。

展开完整正文(8 段)

CC直播停运分两个阶段推进。第一阶段自2026年6月30日14时起,关闭全渠道下载入口,永久停止充值服务、新用户注册通道,不再接纳新主播、新公会入驻。第二阶段自2026年8月31日15时开始,正式停止所有直播、互动服务,服务器永久关闭,官方网站cc.163.com同步下线。官方同时发布了充值返还方案,用户通过法定货币充值获得的C券和金锭,将按“C券:金锭:点数=100:100:1”的比例折算为网易点数,存储于用户网易账号中,可用于网易旗下其他游戏。

CC直播与网易旗下多款游戏存在联动机制,包括《永劫无间》《阴阳师》等。在《永劫无间》联动活动中,玩家可通过观看直播提升等级以获取赛季宝箱。《阴阳师》玩家可在游戏内直接观看CC直播,主播获取的礼物可转化为游戏中的“魅力值”奖励。CC直播关停后,这些联动奖励的获取渠道将随之消失。截至停运公告发布,网易官方尚未公布对游戏与玩家联动的具体后续解决方案。

CC直播的员工与主播的未来去向尚未对外公布。根据公开信息,CC直播团队规模曾约数百人,平台在关停前已历经多轮裁员。头部主播与平台签订的独家合约在平台关停后可提前终止,平台结清主播已产生的全部直播收益,但通常不支付额外解约补偿金。

CC直播的诞生与网易旗下游戏直接相关。2009年上线的网易CC语音最初服务《梦幻西游》等端游。2016年更名后,依靠《阴阳师》等游戏热度获得用户增长。网易游戏是集团核心收入,2026年第一季度净收入306亿元,其中游戏及相关增值服务收入257亿元,占总收入超过八成。

在CC直播关停前,其头部主播流失情况严重。官宣停运前一天,《梦幻西游》头部主播“老王”被证实签约新公司并转战抖音。此前多位在CC直播红极一时的主播已经离开或淡出游戏直播圈。

网易近年来持续进行业务收缩。2025年,网易关停了至少14款游戏,其中包括开发6年、投入近10亿元的《射雕》,其从公测到停服仅606天。海外自研工作室方面,温哥华的Worlds Untold、西雅图的Jar of Sparks、东京的Ouka等至少9家团队在不到一年内接连关停。2026年计划新游数量压缩至4款,而几年前这一数字为十几款。

网易在2022年至2025年间,全职员工总数从31119人降至25382人,累计减员超过5700人。2025年第四季度,网易实现营收275亿元,同比增长3%,净利润63.7亿元,同比下跌29%。2026年第一季度,网易业绩小幅回暖,但游戏业务占比超过80%。包括CC直播在内的板块——创新及其他业务,2026年第一季度净收入为15亿元,同比减少4.6%。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

CC直播关停减少直播平台供给,但用户规模有限,对行业整体影响较小

竞争格局变化用户迁移
02
公司其他07-28 13:00短期重要度 401 个独立来源

儒意电影(002739)称《八仙!》定档7月18日、《年会不能停!2》定档8月1日,均为出品方之一,未参与《功夫女足》

儒意电影在互动平台表示,公司暑期档电影项目包括《八仙!》定档7月18日上映,《年会不能停!2》定档8月1日上映,公司均为出品方之一。公司目前未参与《功夫女足》。

打开永久阅读页 ↗
为什么影响影音娱乐

公司作为出品方之一,暑期档影片定档可能提升市场对影音娱乐板块的关注,但影响有限。

电影上映预期
影音娱乐行业影响深度分析|24TopNews