Alinea Analytics数据显示《漫威蜘蛛侠2》累计收入约12亿美元,近35%来自光盘版;《羊蹄山之魂》累计收入约4亿美元,光盘版贡献近40%;索尼计划2028年起取消光盘业务
本文是 24TopNews 对公开财经信息完成重复合并后的事件分析,不是原始采访或证券推荐。
新公布的数据显示,近年多款索尼游戏仍从实体版销售中获得可观收入。《漫威蜘蛛侠2》和《羊蹄山之魂》的实体版收入占比均超过三成。其中,《漫威蜘蛛侠2》累计创造约12亿美元收入,接近35%来自光盘版销售。按这一比例计算,实体版收入在该作总收入中占约三分之一。
《羊蹄山之魂》累计收入约为4亿美元,光盘版贡献接近40%,实体版收入占比高于《漫威蜘蛛侠2》。《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅2:冥滩之上》等索尼作品也呈现相近趋势,但现有信息没有列出这些游戏各自的具体实体版收入比例。数字版目前已成为许多玩家购买游戏的主要方式,实体媒介整体也处于下滑之中,但不同地区仍存在实体版消费需求。
与此同时,索尼计划从2028年开始取消光盘业务。现有收入数据显示,至少在近年发行的多款作品中,实体版仍贡献了收入份额。