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行业情报 · 16.3

文化出版

出版、图书、传媒、报刊、广电

20天有效净影响+1220天新出现
相关事件720天统一口径
有效总影响12方向取绝对值后聚合
平均置信度68%综合判断
来源独立性95%12 个独立来源
上一周期净影响0上一20天
总影响变化率基数不足相对上一周期
影响扩散速度0.4有效事件 / 日
事件集中度21%越高越依赖少数事件
正负分歧度200%越高代表多空越均衡
原始平均强度44用于对照有效影响
20天 · 影响趋势

20天有效影响趋势

上一周期更新于 3/8/2026 23:14
事件方向构成正向 6 · 负向 0 · 混合/中性 1
影响周期

短中长期影响拆分

同一20天窗口内按影响期限拆分。

分析方法 effective-impact-v1
即时00% 有效影响占比
短期78% 有效影响占比
中期7692% 有效影响占比
长期00% 有效影响占比

有效影响综合方向、强度、置信度、重要度、时间衰减、来源验证与新颖度。

事件依据

事件影响依据

按宏观背景、行业变化和公司验证分栏;每条事件保留方向、强度、置信度、周期和判断依据。

20天 · 7
宏观政策、经济数据与全球环境
1
01
国内宏观其他07-30 16:02中期重要度 781 个独立来源

中共中央政治局部署下半年经济工作,要求拓展国际经贸合作大力发展服务贸易;2026年前5月中国服务进出口总额达30994.8亿元,同比增长6%

中共中央政治局7月30日召开会议,分析研究当前经济形势,部署下半年经济工作。会议指出,要拓展国际经贸互利合作空间,大力发展服务贸易,促进贸易平衡发展。

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商务部发布数据显示,2026年1月至5月,中国服务进出口总额达30994.8亿元,同比增长6%。其中,出口12304.6亿元,增长15.9%;进口18690.2亿元,增长0.4%;服务贸易逆差6385.6亿元,较2025年同期缩小1607.2亿元。

2025年全年,中国服务进出口总额80823.1亿元,同比增长7.4%。其中,出口36267.9亿元,增长14.2%;进口44555.1亿元,增长2.5%;服务贸易逆差8287.2亿元。

在政策端,商务部、市场监管总局此前印发《服务贸易标准化工作行动计划(2026—2030年)》,从加快建设服务贸易标准化工作体系、强化重点领域标准供给、推进服务贸易标准国际化等方面作出具体安排。商务部等七部门联合发布修订版《鼓励进口服务目录》,新增“其他专业服务”“医疗与健康服务”两大类别,优化调整多项服务进口条目。

商务部对外贸易司负责人贺少军7月28日在国新办新闻发布会上介绍,将以更多务实举措扩大进口,与世界各国共享中国大市场新机遇。具体措施包括:持续扩大“出口中国”品牌影响力,通过举办系列对接活动,以展会联动、定向采购等方式加大进口力度;不断加大政策支持力度,提升进口贸易便利化水平,优化进口商品和结构;充分发挥各类促进平台作用,继续办好进博会、消博会等重要展会,常态化举办进博优品交易会,更好发挥国家进口贸易促进创新示范区作用,积极带动全球优质商品和服务进口。

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为什么影响文化出版

文化出版属于文化服务贸易范畴,政策鼓励扩大服务出口与标准化建设将带动版权贸易和出版物出口。

文化出版服务贸易促进版权输出与国际合作加强
行业供需、价格、产能与产业链变化
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01
行业A股07-24 04:00中期重要度 651 个独立来源

2025年文化产业利润增长7.3% 规模以下企业增速领先

国家统计局发布2025年全国文化及相关产业发展情况报告。报告显示,我国文化及相关产业企业呈现规模扩张与质效提升并行的态势,2025年文化产业实现利润总额19034亿元,比上年增长7.3%。其中,规模以上文化企业实现利润总额13933亿元,增长5.6%;规模以下文化企业实现利润总额5101亿元,增长12.2%。近年来,文化企业在政策支持、市场需求以及数智技术快速发展的共同作用下迅速崛起。企业持续增加研发投入,将前沿数智技术与中华优秀传统文化、主旋律价值观相融合,不断创作高质量文化产品。同时,一些骨干企业探索多元化出海路径,国产游戏、动画作品和网络文学持续拓展全球市场,文化传播从单一内容出口转向与全球市场共创共享。在取得成绩的同时,一些问题仍然存在。

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例如,缺乏领军型文化企业整合产业链条,导致虽有亮眼的文化产品却未产生相应“长尾效应”;传统底蕴与现代科技的融合停留在形式叠加层面,未能真正实现技术与文化内涵的有机统一;在文化出海进程中,缺乏国际化复合型人才以及更有效的营销策略。在政策与要素支撑方面,激励企业突破内容制作者的生产模式,探索优质文化内容向实体平台延伸的路径,培育骨干企业成长为具有中国特色的文化领军企业;在版权保护、跨界融合等领域完善制度保障。以泡泡玛特为例,在IP版权保护和跨界融合政策引导下,其打破传统玩具单一售卖模式,将中国潮玩文化推向全球。以低租金吸引小型文化企业落户闲置厂房等老旧资产,形成文化园区;将插画师、IP运营专家等新型人才纳入地方星级人才目录,在购房资格、薪资补贴、个人所得税等方面落实相关人才待遇。

在数智化转型方面,研发阶段,文化企业将拟开发的文化产品以短视频等形式投放市场,依据用户反馈数据形成预判;宣发阶段,使用AIGC制作不同形式的宣传物料,根据大数据及平台用户画像,将最契合的宣发物料精准推送给特定受众群体。文化企业开放“AIGC内容中台”,允许粉丝及第三方作者进行二次创作,维持文化产品的长效热度。例如,网易公司在旗下《蛋仔派对》等产品的运营中,配置了物料生成平台,鼓励玩家广泛参与二次创作并在社交媒体传播,延长了产品的社交热度和生命周期。在国际化营销与人才方面,坚持本土化创作,打造纪录片、微纪录片、影视剧等适配产品,联动当地团队实现本土化表达。

例如,米哈游在海外宣发《原神》时建立“创作者赞助计划”,借助海外媒体上的高热度主播及社群版主进行本土化宣传,带动其蕴含的中国文化元素在全球破圈。深化人员交流,着力培育深耕特定区域、精通语言文化、熟悉传媒生态的区域国别传播人才。

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为什么影响文化出版

文化产业整体利润增长,尤其规模以下企业增速较快,文化出版受益于内容创作和IP运营,但面临产业链整合不足问题。

行业利润增长IP价值提升
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行业其他07-28 09:05中期重要度 721 个独立来源

2026年湘超揭幕战超3.7万球迷到场,粤超、苏超等省级赛事热度攀升,2025年国务院提出2030年体育产业总规模超7万亿元

2026年7月25日,湖南省足球联赛(湘超)揭幕战在长沙举行,超过3.7万名球迷到场。近期,粤超、苏超等省级足球赛事热度持续走高。深圳市民鲁星跟随粤超赛程开启环广东观赛旅行,每周预约8.8元的赛事门票,中签后利用周末赴一座城看一场球。

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2026年五一假期苏超赛事期间,江苏省重点监测文旅景区接待游客3760万人次,同比增长7.2%;银联监测文旅消费金额达430亿元,同比增长6.7%,观赛、出游、餐饮、住宿形成消费闭环。2025年8月,国务院办公厅印发《关于释放体育消费潜力进一步推进体育产业高质量发展的意见》,提出到2030年培育一批具有世界影响力的体育企业和体育赛事,体育产业总规模超过7万亿元。江苏、广东、湖北等地出台专项政策,通过财政奖补、贷款贴息、专项债支持、彩票公益金投放等方式扶持本土品牌赛事发展。

2026年新赛季,粤超、苏超等足球联赛从赛程安排、赛制规则、赛场管理、安全保障、球迷服务等维度进行全面优化。深圳市青少年足球训练基地中心场已承办多场粤超赛事,该赛场可容纳8000人,常规赛期间基本满座。赛场外设有联赛市集,各类饮品、文创产品受到消费者青睐,附近烧烤店客流量较平日翻倍增长。深圳地铁13号线二期(北延段)近期开通,市民出站后步行数百米即可抵达赛场。苏超本赛季拉长赛事周期,覆盖春夏秋三季,并提高年轻球员出场占比。

本赛季苏超已集结江苏银行、江苏省苏豪控股集团、海澜之家等多家企业,形成赛事赞助矩阵。海澜之家依托苏超赛事打造线上线下一体化营销体系。冠旭电子斥资千万元获得本届粤超独家冠名权。元隆雅图携手苏超IP运营方推出苏超纪念文创产品。江苏有线深挖苏超优质体育IP,通过赛事全域传播、大小屏联动传播、文商体旅融合放大赛事影响力。力盛云动打造“观赛+体验”全链条赛事服务模式,结合地域特色培育本土赛事IP。

江苏依托“赛事+文旅”模式打造6条国家级户外运动精品线路、39个中国体育旅游精品项目、25个长三角体育消费创新优秀案例。江苏依托“赛事+制造”模式形成苏州户外服饰面料、昆山运动自行车、南通健身器材与球类用品、扬州户外装备等差异化特色产业集群。

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为什么影响文化出版

元隆雅图推出苏超文创产品、江苏有线深挖IP,文化出版行业借助体育赛事拓展衍生品业务,中短期有增长机会。

文创产品开发与IP授权
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行业其他07-29 21:16中期重要度 601 个独立来源

2026年7月28日;广电总局公示“微短剧精品创作传播计划‘五个一批工程’”第一批拟扶持项目;共16部作品

广电总局近期分三批征集“微短剧精品创作传播计划‘五个一批工程’”作品,经专家评审,第一批拟扶持项目共16部作品。7月28日,《那年那兔那些事儿长征番外篇》作为第一批拟扶持项目予以公示,该项目是此次成都唯一入选的项目。

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《那年那兔那些事儿》是国内具有代表性的原创动画IP,长期深耕中国近现代历史题材,将革命历史、国防科技、家国情怀等内容转化为青年观众易于接受的故事表达。该动画在哔哩哔哩、腾讯视频、爱奇艺、优酷等6大平台播出,全网吸粉千万,获评“五个一百”网络正能量精品。目前,《那兔》动画全网点击量超33亿次,漫画点击量超过18亿次,抖音话题数超125亿。

2026年是中国工农红军长征胜利90周年。《那兔长征番外篇》以动画形式重新讲述长征故事,是系列作品在革命历史题材上的进一步深化。作品在呈现湘江、大渡河、雪山草地、腊子口等经典历史场景的同时,将镜头延伸至思想建军、无线电通信、地下交通线、红军航空等内容,从更加立体的视角展现长征胜利背后的重要支撑。

成都近年来围绕影视动漫、游戏电竞、创意设计、数字音乐、网络文学和数字文化装备布局六大赛道,已形成2个千亿级、2个五百亿级和2个百亿级产业集群。2025年,成都数字文创核心产业总营收4139.7亿元人民币,同比增长8.3%。在动漫影视领域,从创意策划、美术制作到动画渲染、后期发行,成都具备完整的产业链条。

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为什么影响文化出版

广电总局扶持微短剧精品创作,入选作品获得官方背书,有利于提升文化出版行业的内容质量和市场关注度。

政策扶持内容精品化趋势
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行业其他07-27 13:54中期重要度 401 个独立来源

日本Z世代2026年下半年流行趋势调查:AI插图、漫画《日本三国》及摇滚乐队等上榜

AI通过文本或图像自动生成的插画“AI插画”以6.5%的提及率排在首位,受访者提到其便利性,包括能够快速生成多张图片以及身边朋友也在使用。

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以近未来分裂成三国的日本为舞台的漫画《日本三国》以4.5%的提及率位列第二,该作品于2026年4月至6月被改编为电视动画,受访者认为其动画质量高且故事有趣。女子四人摇滚乐队“葱盐猪肉盖饭”以3.8%并列第三,该乐队于2025年开始正式活动,成员当时均为高中生,受访者表示在学校成为话题并喜欢其歌曲。

同样以3.8%并列第三的还有“伊能忠敬圈”,这一在社交网络上开始使用的表述指代像绘制日本首份实测地图的伊能忠敬一样进行极端长距离徒步移动的人,受访者认为这种活动不花钱且容易参与,在当前注重效率的时代反而能享受低效的乐趣。

在前十名中,男性偶像团体“KO1KEYZ”以2.7%位列第五,同一事务所的“可爱系”女性偶像团体“SWEET STEADY”和“MORE STAR”分别以1.2%和1.0%排在第九和第十。在饮食方面,将蔬菜和肉类等食材装入一碗的“定制碗类美食”以2.5%位居第七,韩国风味的羊角面包与年糕结合的甜点“克罗奇”以0.3%位列第十二。韩流相关还包括排名第十一的将跑步服装融入日常穿搭的“跑步核”时尚,得票率为0.8%。此外,提升电脑编程效率的开发辅助AI“Claude Code”也以2.7%排在第五。

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为什么影响文化出版

漫画《日本三国》因动画化预期而受关注,可能带动漫画出版及周边消费。

IP衍生动画化带动
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行业其他07-27 15:16短期重要度 308 个独立来源

日本作家东野圭吾因结肠癌去世,享年68岁

日本作家东野圭吾于当地时间23日因结肠癌去世,终年68岁。东野圭吾凭借直木奖获奖作品《嫌疑人X的献身》以及被改编成影视作品、在日本国内外广受欢迎的《白夜行》等众多畅销小说而闻名。

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为什么影响文化出版

东野圭吾是日本推理文学的代表人物,其去世对文化出版行业有一定关注度,但因其作品已出版且版权多已授权,短期影响中性,长期影响有限。

出版发行版权运营影视改编
公司经营、订单、项目与资本动作
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公司其他07-28 13:48短期重要度 601 个独立来源

KDDI携手共同通信社等约30家媒体推出AI应用Buffmee,基于约150个信息源回答问题并标注出处

KDDI于1月28日宣布,与约30家媒体和出版社合作推出人工智能应用Buffmee。该应用利用文章回答用户问题,并明确标注出处,旨在提升信息可靠性和专业性。出版社按使用频率获得收益,并能通过引用增加读者接触。

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应用基本免费,付费可解锁限定内容,支持搜索人气料理家食谱和铁道杂志数据等。未来计划增加从过期美食杂志收集附近店铺文章的功能,以及直接阅读引用杂志或书籍的功能。参与方包括约150个内容源。

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为什么影响文化出版

出版社按使用频率获得收益,并通过引用增加读者接触,为文化出版行业提供了新的收入来源和用户触达方式,短期内有正面影响。

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