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行业情报 · 16.4

影音娱乐

影视、电影、院线、娱乐、文创

20天有效净影响+1420天新出现
相关事件2120天统一口径
有效总影响14方向取绝对值后聚合
平均置信度72%综合判断
来源独立性99%13 个独立来源
上一周期净影响0上一20天
总影响变化率基数不足相对上一周期
影响扩散速度1.1有效事件 / 日
事件集中度7%越高越依赖少数事件
正负分歧度3%越高代表多空越均衡
原始平均强度50用于对照有效影响
20天 · 影响趋势

20天有效影响趋势

上一周期更新于 4/8/2026 01:03
事件方向构成正向 17 · 负向 1 · 混合/中性 3
影响周期

短中长期影响拆分

同一20天窗口内按影响期限拆分。

分析方法 effective-impact-v1
即时00% 有效影响占比
短期10033% 有效影响占比
中期18561% 有效影响占比
长期176% 有效影响占比

有效影响综合方向、强度、置信度、重要度、时间衰减、来源验证与新颖度。

事件依据

事件影响依据

已筛选 07-26 17时 时间桶;再次点击该时间点可取消筛选。

20天 · 7清除筛选
宏观政策、经济数据与全球环境
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国内宏观其他07-28 06:55中期重要度 821 个独立来源

2026年上半年社会消费品零售总额同比增长1.3%,新能源乘用车渗透率超54%,国务院批复扩大消费规划目标2030年社零达60万亿元

2026年上半年,国家统计局发布的经济数据显示,社会消费商品和服务零售总额同比增长2.7%,其中服务零售额增长5.3%,商品零售额增长1.1%。服务消费增速高于商品消费4.2个百分点。社会消费品零售总额为248722亿元,同比增长1.3%。6月社会消费品零售总额为42691亿元,同比增长1.0%,扭转了5月同比下降0.6%的态势。剔除汽车影响后,上半年社会消费品零售额为229034亿元,同比增长2.8%。

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从城乡结构看,乡村市场增速快于城镇。上半年乡村消费品零售额同比增长2.5%,高于城镇增速1.3个百分点。县乡消费品零售额占社零总额比重达39.2%,同比提高0.3个百分点。

在商品消费领域,绿色消费与智能消费表现突出。上半年新能源乘用车零售量为470.4万辆,渗透率超过54%,其中二季度新能源乘用车零售渗透率达62.4%。在“以旧换新”政策推动下,补贴范围收窄至一级能效标准或水效标准的6类高能耗大家电。江苏将干衣机、洗碗机、扫地机器人、具身智能机器人、电动轮椅等智能产品纳入补贴范围,广东增补了智能显示屏、智能马桶、适老化呼吸辅助医疗器械等6类补贴商品。上半年,限额以上单位通讯器材类商品零售额同比增长14.4%,高能效等级家电零售额增速超过30%,智能眼镜等可穿戴智能设备零售额增速超过一倍。

服务消费方面,上半年服务零售额同比增长5.3%。6月,云南全年投放7000万元消费券聚焦文艺演出、文创产品和低空文旅产品,湖南发布“跟着美食游湘潭”四季美食旅游线路。上半年,旅游咨询租赁、文体休闲服务零售额分别增长11.3%和10.4%,旅游游览和娱乐服务销售收入同比增长12.3%。限额以上单位商品零售额中,通讯器材类增长14.4%,烟酒类增长13.2%,服装鞋帽针纺织品类增长6.7%,化妆品类增长6.3%,饮料类增长6%。文化体育服务平台交易额同比增长9.7%,文艺表演、博物馆等沉浸式体验类销售收入增速分别达到28.3%和24.6%。

7月13日,国务院正式批复《扩大消费“十五五”规划》,规划提出到2030年社会消费品零售总额达到60万亿元左右。上半年社会消费品零售总额增速为1.3%。

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为什么影响影音娱乐

文体休闲服务零售额增速超过10%,与2025年情绪消费市场达2.72万亿元的趋势相印证,影音娱乐及相关服务行业景气度稳健上行。

文体休闲服务零售额增长10.4%情绪消费与悦己消费市场规模持续扩大线下演出、展览等文娱活动恢复
行业供需、价格、产能与产业链变化
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行业其他07-27 10:20中期重要度 651 个独立来源

2026年前5月AI剧漫剧市场规模220亿元,全年预计达400亿,2027年用户望达7亿

漫剧的内容形态处于短视频和长剧之间,创作形态处于UGC和PGC之间,随着AI推动创作平权,漫剧市场将存有大量中小创作者。漫剧制作需要调用文生文、文生图、图生视频、音乐生成等多项模型能力,一站式AI漫剧创作平台存在需求市场。

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为什么影响影音娱乐

报告数据表明市场规模高速增长,且用户规模预期达7亿量级,对影音娱乐行业构成明显正向驱动,但实际兑现仍需跟踪内容生态成熟度及监管动向。

AI降本增效推动内容产量提升短剧形态契合碎片化娱乐需求平台流量倾斜加速用户集聚
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行业A股07-27 11:40中期重要度 601 个独立来源

上海第一百货引入21个中小剧场沉浸式演艺空间,2019年演艺新空间标准后年轻客群占比升至35%,零售业绩增长10%

上海第一百货C馆7层成为小剧场专属楼层,办公区域也被腾出用于剧场。2019年上海出台演艺新空间运营标准后,第一百货邀请小剧场品牌“星空间”入驻,打造商场类沉浸式集合演艺空间。目前第一百货拥有21个中小剧场,平均每天有6部剧同时上演,保留三分之一持续热销剧目,同时保持一定汰换率。这里已成为国内商业体中剧目最多、面积最大的艺术剧场业态之一。

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小剧场带动了商场业态更新。C馆成为集聚小剧场、二次元等元素的时尚潮流空间,签售会、快闪活动吸引年轻客群。楼下公共空间汇集体育赛事、艺术展览、特色市集等业态。部分楼层闭店时间推迟至夜里11点甚至次日凌晨2点,观众散场后涌入餐厅、小酒馆,形成“观剧+餐饮+社交”模式,周边餐饮营业额提升20%以上。

4年前第一百货主要消费群体年龄在35岁到55岁,如今年轻客群占比增至35%,零售业绩增长10%,利润实现两位数增长。第一百货还拓展了面向老年人的银发经济空间——百联繁花里,提供一站式生活体验场。

今年上半年文体休闲服务类零售额同比增长10.4%。上海服务消费呈现增长,文商旅体展深度融合成为亮点,文旅消费总额达5433.26亿元,博物馆、美术馆举办展览超千场,观展人次超1800万。前5月上海营业性演出超2.5万场,票房收入达20.33亿元。通过将演出门票、赛事票根与商圈商户促销活动联动,进一步增强了文旅对餐饮、住宿、零售的拉动效应。

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为什么影响影音娱乐

上海前5月演出场次与票房高增,文体休闲服务零售额同比增长10.4%,显示文娱内容消费需求旺盛,沉浸式小剧场等新业态有望持续受益。

沉浸式演出拓展新型消费场景政策标准体系降低剧场落地门槛
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行业其他07-27 13:54中期重要度 401 个独立来源

日本Z世代2026年下半年流行趋势调查:AI插图、漫画《日本三国》及摇滚乐队等上榜

AI通过文本或图像自动生成的插画“AI插画”以6.5%的提及率排在首位,受访者提到其便利性,包括能够快速生成多张图片以及身边朋友也在使用。

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以近未来分裂成三国的日本为舞台的漫画《日本三国》以4.5%的提及率位列第二,该作品于2026年4月至6月被改编为电视动画,受访者认为其动画质量高且故事有趣。女子四人摇滚乐队“葱盐猪肉盖饭”以3.8%并列第三,该乐队于2025年开始正式活动,成员当时均为高中生,受访者表示在学校成为话题并喜欢其歌曲。

同样以3.8%并列第三的还有“伊能忠敬圈”,这一在社交网络上开始使用的表述指代像绘制日本首份实测地图的伊能忠敬一样进行极端长距离徒步移动的人,受访者认为这种活动不花钱且容易参与,在当前注重效率的时代反而能享受低效的乐趣。

在前十名中,男性偶像团体“KO1KEYZ”以2.7%位列第五,同一事务所的“可爱系”女性偶像团体“SWEET STEADY”和“MORE STAR”分别以1.2%和1.0%排在第九和第十。在饮食方面,将蔬菜和肉类等食材装入一碗的“定制碗类美食”以2.5%位居第七,韩国风味的羊角面包与年糕结合的甜点“克罗奇”以0.3%位列第十二。韩流相关还包括排名第十一的将跑步服装融入日常穿搭的“跑步核”时尚,得票率为0.8%。此外,提升电脑编程效率的开发辅助AI“Claude Code”也以2.7%排在第五。

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为什么影响影音娱乐

女生摇滚乐队、男性及女性偶像团体入榜,反映音乐和偶像文化在Z世代中的持续热度,利好影音娱乐行业。

粉丝经济演出市场
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行业其他07-27 14:45即时重要度 101 个独立来源

俄罗斯模特柯林因机翻中文走红抖音,陷歧视争议后回应称开玩笑,粉丝从112万降至102万,相关话题播放近1亿次

俄罗斯模特KirillDobrachev柯林在抖音发布“我在中国没有工作的天”系列视频,视频中他使用机翻式中文记录日常生活,例如“我离开我家,坐了随机的地铁站,我到了很远,开始了打开雨伞”。这种表达方式引发网友关注,其抖音账号从2025年6月开始持续涨粉,最高粉丝量达112万,作品累计获赞超1800万。

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柯林早在2024年2月就开始在抖音更新日常,但当时使用英语配音和字幕,关注者较少。2025年2月他搬到泰国生活,开始上传中文配音视频,主题为“我在泰国没有工作的天”。2025年5月他来到中国生活,视频主题变为“我在中国找工作的天”。走红后,他接到了模特工作机会和开心消消乐等品牌的商务合作。

2025年7月,网友翻出柯林此前在海外社交平台发布的“眯眯眼”照片,认为其不尊重中国,存在种族歧视。7月19日,柯林在抖音发布图文回应,解释眯眯眼照片是多年前和朋友开玩笑拍摄,没有歧视意图。但网友认为回应避重就轻,评论区充满质疑。柯林随后将账号开启防打扰保护模式,其抖音粉丝从112万掉至102万。

机翻式中文表达在互联网上被广泛模仿。普通创作者和宠物账号套用柯林的句式拍摄生活Vlog,例如博主“小小白白又白”记录外国室友在葡萄牙“没有工作的天”,视频获赞超31.5万。橘猫“滚滚”发布“咪在中国洗澡的天”视频,获赞129万。腊肠犬“来杯奶油威士忌”发布“汪在中国焯水”vlog,获赞超过50万。据新榜编辑部统计,#我在中国没有工作的天 相关话题视频在全网播放量近1亿次。

外国博主在中文互联网中的生存逻辑正在变化。此前,外国创作者拍摄第一次吃火锅、第一次坐高铁等视频往往能获得大量关注。但随着更多外国创作者进入中文互联网,这种身份红利逐渐减弱。一些外国博主因争议性言论翻车,例如曾在抖音拥有700多万粉丝的“李美越”,在2024年4月外国网红甲亢哥直播期间担任随行翻译时,用侮辱性言论评价中国粉丝,随后其社交媒体账号停止更新。

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为什么影响影音娱乐

事件属于单个网红争议,虽引发讨论和模仿,但未对影音娱乐行业整体商业模式或监管环境产生明确影响,趋势较为短期且局部。

内容创作风格模仿扩散公众对网红道德标准的关注度变化
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行业A股07-27 10:06短期重要度 601 个独立来源

上周全国电影票房12.4亿环比跌18%,《八仙!》4.95亿反超《功夫女足》夺周冠,两片差距不足400万

暑期档进入激烈竞争阶段。国家电影专资办数据显示,第29周(7月20日至7月26日),全国电影票房收入12.4亿元,环比下滑18%。这是今年暑期档连续第二周票房突破10亿元。国产动画电影《八仙!》票房反超周星驰的《功夫女足》,从周五到周末,《八仙!》都是最卖座的电影。《八仙!》最终以4.95亿元夺冠,终结《功夫女足》霸榜两周的格局,两者差距不到400万元,《功夫女足》以4.92亿元排名第二。目前,《功夫女足》已进入年度票房前三名,将很快超越《给阿嬷的情书》,而《八仙!》也排在了第七位。今年暑期档的一大特点是档期变换频繁,提档、撤档此起彼伏。

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为什么影响影音娱乐

整体票房环比下滑18%显示暑期档热度有所降温,对行业整体偏负面;但《八仙!》和《功夫女足》两部影片竞争激烈且票房接近,表明优质内容仍能吸引观众,对相关出品方构成正面支撑。档期频繁调整增加不确定性,短期行业波动较大。

票房收入下滑直接拖累影视公司短期业绩头部影片集中度提升可能利好相关制片发行方
公司经营、订单、项目与资本动作
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公司其他07-27 19:27短期重要度 501 个独立来源

网易旗下CC直播宣布将于2026年8月31日终止运营,分两阶段关闭服务,充值余额可折算为网易点数

网易旗下CC直播宣布将于2026年8月31日15时正式终止运营。CC直播前身是2009年上线的“网易CC语音”,最初服务于《梦幻西游》等端游玩家的团战、公会语音沟通。2016年5月,平台正式更名为CC直播,转型为泛娱乐直播平台。2016年下半年,随着《阴阳师》上线火爆,CC直播用户规模大幅增长,巅峰时期注册用户超2.8亿,月活跃用户突破4500万,签约主播逾20万名。

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CC直播停运分两个阶段推进。第一阶段自2026年6月30日14时起,关闭全渠道下载入口,永久停止充值服务、新用户注册通道,不再接纳新主播、新公会入驻。第二阶段自2026年8月31日15时开始,正式停止所有直播、互动服务,服务器永久关闭,官方网站cc.163.com同步下线。官方同时发布了充值返还方案,用户通过法定货币充值获得的C券和金锭,将按“C券:金锭:点数=100:100:1”的比例折算为网易点数,存储于用户网易账号中,可用于网易旗下其他游戏。

CC直播与网易旗下多款游戏存在联动机制,包括《永劫无间》《阴阳师》等。在《永劫无间》联动活动中,玩家可通过观看直播提升等级以获取赛季宝箱。《阴阳师》玩家可在游戏内直接观看CC直播,主播获取的礼物可转化为游戏中的“魅力值”奖励。CC直播关停后,这些联动奖励的获取渠道将随之消失。截至停运公告发布,网易官方尚未公布对游戏与玩家联动的具体后续解决方案。

CC直播的员工与主播的未来去向尚未对外公布。根据公开信息,CC直播团队规模曾约数百人,平台在关停前已历经多轮裁员。头部主播与平台签订的独家合约在平台关停后可提前终止,平台结清主播已产生的全部直播收益,但通常不支付额外解约补偿金。

CC直播的诞生与网易旗下游戏直接相关。2009年上线的网易CC语音最初服务《梦幻西游》等端游。2016年更名后,依靠《阴阳师》等游戏热度获得用户增长。网易游戏是集团核心收入,2026年第一季度净收入306亿元,其中游戏及相关增值服务收入257亿元,占总收入超过八成。

在CC直播关停前,其头部主播流失情况严重。官宣停运前一天,《梦幻西游》头部主播“老王”被证实签约新公司并转战抖音。此前多位在CC直播红极一时的主播已经离开或淡出游戏直播圈。

网易近年来持续进行业务收缩。2025年,网易关停了至少14款游戏,其中包括开发6年、投入近10亿元的《射雕》,其从公测到停服仅606天。海外自研工作室方面,温哥华的Worlds Untold、西雅图的Jar of Sparks、东京的Ouka等至少9家团队在不到一年内接连关停。2026年计划新游数量压缩至4款,而几年前这一数字为十几款。

网易在2022年至2025年间,全职员工总数从31119人降至25382人,累计减员超过5700人。2025年第四季度,网易实现营收275亿元,同比增长3%,净利润63.7亿元,同比下跌29%。2026年第一季度,网易业绩小幅回暖,但游戏业务占比超过80%。包括CC直播在内的板块——创新及其他业务,2026年第一季度净收入为15亿元,同比减少4.6%。

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为什么影响影音娱乐

CC直播关停减少直播平台供给,但用户规模有限,对行业整体影响较小

竞争格局变化用户迁移